Rayone banner

Kas yra metaversa? Ir ką jie įgauna kažko naujo mūsų gyvenime?

Virtualiame pasaulyje daug modeliavimo reikalaujantys ir daug darbo reikalaujantys dalykai taps paprasti, o norint užbaigti mokymą reikės paleisti tik kodą, o šio virtualaus pasaulio vaizduotė yra kur kas daugiau nei tai, atrodo, kad jis turi daugumą. mūsų realios erdvės galimybių.

„Facebook“, „Epic Games“ ir kitos įmonės daug investuoja į metaversijos kūrimą, kuri ilgą laiką buvo vartojama tik distopiniuose mokslinės fantastikos romanuose.Tai reiškia, kad užuot bendravę su draugais internete, kaip dabar, galite sutikti juos skaitmeninėje visatoje atitinkamuose skaitmeniniuose avataruose, naudodami virtualios realybės ausines ar kitą įrenginį.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Ankstyviausia metavisa buvo sukurta 1992 m. kiberpanko romane „Sniego avarija“. Šioje knygoje pagrindinis veikėjas Hiro Protagonistas naudoja metaversą kaip pabėgimą nuo savo gyvenimo. Pasakojime Metaverse yra virtuali kūrimo platforma.Tačiau čia taip pat gausu problemų, įskaitant priklausomybę nuo technologijų, diskriminaciją, priekabiavimą ir smurtą, kurios retkarčiais persimeta į realų pasaulį.

Kita knyga – vėliau filmas, kurį režisavo Stevenas Spielbergas – išpopuliarino šią koncepciją, buvo „Ready Player One“.2011 m. išleistos Ernesto Cline'o knygos veiksmas buvo sukurtas 2045 m., kai žmonės pabėga į virtualios realybės žaidimą, kai realus pasaulis patenka į krizę.Žaidime jūs bendraujate su kitais žaidėjais ir bendraujate su jais.

2013 m. japonų serialas „Sword Art Online“ (SAO), paremtas to paties pavadinimo Rei Kawaharos mokslinės fantastikos lengvu romanu, žengė žingsnį į priekį.Žaidime, kurio veiksmas vyksta 2022 m., technologijos yra taip pažengusios, kad jei žaidėjai mirtų virtualios realybės pasaulyje, jie mirtų ir realiame gyvenime, o tai lemtų vyriausybės kišimąsi. Nors SAO sukurtas pasaulis yra šiek tiek ekstremalus, metaversija yra neapsiriboja šiais mokslinės fantastikos apibrėžimais.To gali būti daug daugiau arba mažiau, vystantis ekosistemai.Kaip paaiškino Zuckerbergas praėjusį mėnesį vykusiame pokalbyje dėl pajamų: „Tai virtuali aplinka, kurioje galite būti su žmonėmis skaitmeninėse erdvėse.Galite galvoti apie tai kaip apie įkūnytą internetą, kuriame esate, o ne tik žiūrite.Tikime, kad tai bus mobiliojo interneto įpėdinis. įrenginį ir patekti į bet kurią virtualią aplinką, nesvarbu, ar tai biuras, kavinė ar net žaidimų centras.

头号玩家

Taigi, kas yra metaversa?

Metaverse yra virtualus pasaulis, susietas su pasauliu, kuriame gyvename ir kuriuo dalijasi keli žmonės. Jo dizainas ir ekonominė aplinka yra tikroviška, o jūs turite tikrą pseudoportretą – tikrą asmenį arba personažą. Metaverse išleisite laiką su draugais.Pavyzdžiui, bendrausite.

Ateityje galbūt dabar gyvensime tokioje metavisatoje. Tai būtų komunikacijos metaversa, ne plokščia, o 3D stereoskopinė scena, kurioje galėtume beveik jausti šiuos skaitmeninius vaizdus vienas šalia kito, savotiškai. Kelionės laiku.Tai galėtų imituoti ateitį. Bus daugybė metavisatos tipų, pavyzdžiui, vaizdo žaidimai yra vienas iš jų, o „Fortnite“ ilgainiui virs metavisatos forma arba jos dariniu.Galite įsivaizduoti, kad „World of Warcraft“ vieną dieną išsivystys į metaverse, bus vaizdo žaidimų versijos ir AR versijos. Galite užsidėti mūsų akinius arba savo telefoną. Šį virtualų pasaulį galite pamatyti tiesiai priešais jus, gerai apšviesta, ir tai jūsų.Matysime šį fizinio pasaulio viršuje esantį sluoksnį, kuris, jei norite, gali būti tam tikras metaversijos sluoksnis. Tai yra, mes turime tikrus pastatus, šviesą, objektų susidūrimus. , ir gravitacija šiame pasaulyje, bet, žinoma, jei norite, galite priversti tai keistis savo nuožiūra. Taigi, be tikrosios „Mano pasaulio“ versijos, verslo galimybės yra neribotos.Pramonės metaversijos scenarijuje viena iš svarbiausių technologijų yra VR aplinka, pagrįsta fiziniu modeliavimu. Sukuriate objektą metavisatoje, o jei numesite jį ant žemės, jis nukris ant žemės, nes paklūsta fizikos dėsniams.Apšvietimo sąlygos bus tiksliai tokios, kokios jas matome, o medžiagos bus imituojamos kaip fizinės.

GTA V

Šiuo metu virtualaus pasaulio kūrimo įrankis „Omniverse“ yra atviroje beta versijoje. Jį išbando 400 įmonių visame pasaulyje.Jį BMW naudoja kurdamas skaitmeninę gamyklą.Ją taip pat naudoja WPP – didžiausia pasaulyje reklamos agentūra, o ją naudoja stambūs modeliavimo architektai.

Trumpai tariant, „Omniverse“ suteikia galimybę keliems žmonėms kartu kurti turinį platformoje, todėl kiekvienas gali kurti ir imituoti bendrus virtualius 3D pasaulius, kurie atitinka fizikos dėsnius ir puikiai dera su realiu pasauliu, kaip virtualus pasaulis, sukurtas santykiu 1:1. tikri duomenys.

Factory

„Omniverse“ platformos vizija ir taikymas apsiribos ne tik žaidimų ir pramogų pramone, bet ir architektūra, inžinerija ir statyba bei gamyba. „Omniverse“ ekosistema toliau auga su „Adobe“, „Autodesk“, „Bentley Systems“ ir daugybe kitų programinės įrangos prieiga prie „Omniverse“ ekosistemos. Dabar „Nvidia Omniverse Enterprise Edition“ pasiekiama tokiose platformose kaip ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ir Supermicro.

Ratų eksploatacinių savybių bandymas bus žymiai efektyvesnisAkivaizdu, kad šiame virtualiame pasaulyje galima rinktis iš daugybės takelių.Ratų pramonei paprasčiausia virtualaus pasaulio vertė yra žymiai pagreitinti didelio našumo ratų kūrimą.Tiesiog imituojant žemėlapio duomenis, gali būti atliekami modeliavimai bandymams. Be efektyvumo padidėjimo, labai sumažės ir saugumas, ir išlaidos.

Pavyzdžiui, ratų eksploatacinių savybių bandymai dažniausiai atliekami gamyklose, kai atliekami labai paprasti smūginiai bandymai, kurių nepakanka norint patikrinti visus ratų veikimo aspektus.Realių skaitmeninių žmonių ir technologijų, tokių kaip atvaizdavimas, derinys leis modeliuoti automobilio atsparumą smūgiams dideliu greičiu ir ratų atsparumą korozijai ekstremalioms oro sąlygoms imituojant aplinkos mokymą. Daugybė automobilių šiuo metu bandomi keliuose. taip pat bus paverstos kodo eilutėmis, kurios bus skaičiuojamos ir išmoktos fone, o nušlifuota programinė įranga gali būti tiesiogiai pritaikyta tikrovei.

O ateičiai, kiekvienam žmogui mes yra sklandus tikrosios ir virtualios erdvės perjungimas ir maišymasis, kur galite žaisti kelias tapatybes arba pasinerti į kitą erdvę, kad surastumėte kitokį save. Galite tai interpretuoti kaip tikroviškesnį „Mano pasaulį“, arba kaip GTA5 begalinio žemėlapio simuliatorius, imituojantis visatą.


Paskelbimo laikas: 2021-08-13